Korg microKORG › 順番に進める音色別コース — レッスン 1 / 5
microKORG:OSC1の8つの波形を聴き比べる
未検証手順 0 / 12 完了
行き先の無くなったメモ
本文の改稿で、書いたときの手順が見つからなくなったメモです。内容を確かめて不要なら削除してください。
ねらい
OSC1のWAVEで選べる8つの波形を1つずつ鳴らし、それぞれのCONTROL 1(ノブ2)とCONTROL 2(ノブ3)が何を変えるかを耳で確かめる。この2つのノブの意味は波形ごとに違う。以降のステップで「どの材料から始めるか」を選べるようにするのが目的で、このステップでは何も保存しない。
各波形の仕組みはOSC:OSC1の8つの波形にまとめてある。
できあがり
保存するものは無い。次の表を、自分の耳で確かめた状態になっている。
| WAVE | CONTROL 1(ノブ2) | CONTROL 2(ノブ3) |
|---|---|---|
| Saw | 波形を変える(127で1オクターブ上のSaw) | LFO 1でCONTROL 1を揺らす深さ |
| Square | パルス幅(0で50%、127で0%=無音) | LFO 1でパルス幅を揺らす深さ(PWM) |
| Triangle | 波形を変える(127で1オクターブと5度上) | LFO 1でCONTROL 1を揺らす深さ |
| Sine | OSC2によるクロスモジュレーションの深さ | LFO 1でクロスモジュレーションを揺らす深さ |
| Vox | 声のような波形を変える | LFO 1でCONTROL 1を揺らす深さ |
| DWGS | 効かない | 64種類の波形の番号 |
| Noise | ノイズ用LPFのカットオフ | ノイズ用LPFのレゾナンス |
| Audio In | AUDIO IN 1と2の音量バランス | LFO 1でバランスを揺らす深さ |
始める前
- 書き込まないので、どの席で試してもよい。ここでは次のステップで使う
B.86を選ぶ([BANK SIDE]でB、PROGRAM SELECTダイヤルで8、[PROGRAM NUMBER 6])。別のプログラムを選べば、ここでの編集はすべて消える。 VOLUMEを下げておく。波形によって音量が大きく変わる。
手順
[SHIFT]を押しながら[PROGRAM NUMBER 3]、点滅した[PROGRAM NUMBER 3]をもう一度押して初期化する。[EDIT SELECT 1]をMIXERに合わせ、ノブ1(OSC 1 LEVEL)を127、ノブ2(OSC 2 LEVEL)を0、ノブ3(NOISE LEVEL)を0にする。[EDIT SELECT 1]をFILTERに合わせ、ノブ1(TYPE)を-24dB LPF、ノブ2(CUTOFF)を127、ノブ3(RESONANCE)を0、ノブ4(FILTER EG INT)を0にする。[EDIT SELECT 1]をAMP EGに合わせ、ノブ3(SUSTAIN)を127にする。これで波形がそのまま聴こえる。[EDIT SELECT 1]をLFO 1に合わせ、ノブ1(WAVE)をTriangle、ノブ3(TEMPO SYNC)をOFF、ノブ4(FREQUENCY)を20前後にする。CONTROL 2の確認に使う。- Saw。
[EDIT SELECT 1]をOSC1に合わせ、ノブ1(WAVE)をSawにする。中央付近の1音を押さえたまま、ノブ2(CONTROL 1)を0から127まで回す。倍音の並びが変わり、127では1オクターブ上のSawになる。ノブ2を60前後にして、ノブ3(CONTROL 2)を上げる。LFO 1で波形が揺れ、デチューンのようなうねりが出る。ノブ2とノブ3を0に戻す。 - Square。 ノブ1をSquareにする。ノブ2(
CONTROL 1)を0から上げていく。0が四角い波(パルス幅50%)で、上げるほど細く硬い音になる。127では音が消えるので、100前後で止める。ノブ2を60前後にして、ノブ3(CONTROL 2)を上げる。パルス幅がゆっくり揺れて(PWM)、合唱のような厚みが出る。ノブ2とノブ3を0に戻す。 - Triangle。 ノブ1をTriangleにする。SawやSquareより丸く、低音が前に出る。ノブ2(
CONTROL 1)を上げると、127で1オクターブと5度上の響きになる。ノブ2を0に戻す。 - Sine。 ノブ1をSineにする。倍音の無い、笛のような音。ノブ2(
CONTROL 1)を0から上げると、OSC2によるクロスモジュレーションがかかり、金属的で歪んだ倍音が増える。ノブ2を60前後にしたまま、[EDIT SELECT 1]をOSC2に合わせ、ノブ3(SEMITONE)を+7、+12と変えて響きの違いを聴く。SEMITONEを0に戻し、[EDIT SELECT 1]をOSC1に合わせ、ノブ2を0に戻す。 - Vox。
[EDIT SELECT 1]をOSC1に合わせ、ノブ1をVoxにする。声帯に似た波形で、音程を変えても響きの帯域が保たれる。[EDIT SELECT 1]をFILTERに合わせ、ノブ1(TYPE)を-12dB BPFにしてノブ2(CUTOFF)を回すと、「アー」「オー」のような母音らしさが出る。[EDIT SELECT 1]をOSC1に合わせ、ノブ2(CONTROL 1)でも響きが変わる。確かめたら[EDIT SELECT 1]をFILTERに合わせ、ノブ1(TYPE)を-24dB LPF、ノブ2(CUTOFF)を127に戻す。 - DWGS。
[EDIT SELECT 1]をOSC1に合わせ、ノブ1をDWGSにする。ノブ2(CONTROL 1)は効かない。ノブ3(CONTROL 2)で波形の番号を選び、8(SynBass1)、36(E.Piano1)、40(Organ1)、57(Bell1)、61(Voice1)を順に聴き比べる。倍音を足し合わせて作ったデジタル波形で、アナログ系の波形には無い硬さや金属感がある。 - Noise。 ノブ1をNoiseにする。音程の無い「サー」という音。ノブ2(
CONTROL 1)を下げると、オシレーター内部のLPFが閉じて暗くなる。ノブ3(CONTROL 2)を上げると、レゾナンスでカットオフ付近に音程のようなものが出る。ノブ2を127、ノブ3を0に戻す。 - Audio In。 ノブ1をAudio Inにすると、背面の
AUDIO INに入れた音がオシレーターの代わりになる。何もつないでいなければ音は出ない。このコースでは使わない。 - 書き込まずに、別のプログラムを選んで編集を捨てる。
設定の目安
| 作りたい音 | 最初に選ぶ波形 |
|---|---|
| ベース | Saw(太い)、Square(硬い)、Triangle(丸い) |
| パッド | Saw、またはDWGSの柔らかい波形 |
| リード | Saw、Square |
| ベル、エレピ、オルガン | DWGS |
| 声っぽいリード | Vox + BPF/HPF |
| ハット、風、息 | Noise |
| 金属的な効果音 | Sine + クロスモジュレーション |
使いどころ
- 既存のプリセットを触る前に、
OSC1の波形を見るだけで音の性格の見当がつく。 - Digitaktへサンプリングする素材を作るとき、DWGSとNoiseは他の機材に無い質感の元になる。
注意点・失敗例
- Squareで音が消えた。
CONTROL 1が127(パルス幅0%)になっている。下げる。 - Sineで
CUTOFFを回しても音が変わらない。 Sineには倍音が無いので、フィルターで削るものが無い。 - DWGSでノブ2を回しても何も起きない。 DWGSでは
CONTROL 1は効かない。波形はノブ3で選ぶ。 CONTROL 2を上げても揺れない。LFO 1のFREQUENCYが0近くになっている。- 波形を切り替えると、音量が大きく変わることがある。切り替える前に
VOLUMEを下げる。
関連
公式マニュアル
- KORG microKORG (2002) Owner's Manual — OSC1(p.18〜21)、OSC2(p.22)、FILTER(p.24〜25)、LFO 1/LFO 2(p.29)、Initializing a program(p.59)