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Roland P-6 › 操作と機能

MFX

未検証

P-6のMFXを「演奏中に変化を作る道具」として使うためのリファレンス。音色を完成させてから掛ける常設エフェクトではなく、切り替え・崩し・再サンプリングのきっかけとして考える。

まず全体をつかむ

P-6には20種類のMFXがあり、選んだ効果はCTRL1–CTRL3で調整する。さらに[SHIFT] + [CTRL1–CTRL3]で補助パラメータにアクセスできる効果もある。

トップパネルの5ボタンからは、次の効果をすぐON/OFFできる。

ボタン 効果 最初の用途
LOOPER DJFX Looper 一瞬の繰り返し、停止感、ブレイク
PITCH Chromatic PS オクターブ/5度の重ね、上昇感
DELAY Sync Delay BPMに合う残響
FILTER Filter+Drive ビルドアップ、低域を引く変化
SCATTER Scatter リズムを崩すフィル、切り替え

[MFX]を押しながらTEMPO/VALUEまたはステップボタンを使うと、ほかのMFXを呼び出せる。

まず守る3つのルール

  1. 1回に変えるノブは1つだけ。 CTRL1で音の方向を決め、次にCTRL2で強さを足す。
  2. 効果を切る位置を先に決める。 1小節、半小節、次の頭など、戻るタイミングを耳で決める。
  3. 良い事故は録る。 P-6のMFX操作をDigitaktへ録音しておけば、ライブ中の偶然を素材として再利用できる。

20種のMFX:役割別の選び方

すぐ展開を作る

効果 主なノブ 何が起きるか 出発点
DJFX Looper LENGTH / SPEED / LOOP SW 短い断片をループし、逆再生や減速を行う 短いLENGTH、SPEEDは正の中程度
Chromatic PS PITCH1 / PITCH2 / BALANCE 2ボイスの半音単位ピッチシフト 片方を+12、BALANCEは控えめ
Scatter TYPE / DEPTH / SCATTER リズムを切り刻み、並べ替えたような変化 DEPTHを低めから
Stopper DEPTH / RATE / RESONANCE 停止感やスローダウン系の変化 DEPTHを小さく、1拍だけ使う

DJFX Looperを使う

DJFX Looperは、入力音を0.230〜0.012秒の短い周期でループする。SPEEDは負で逆再生、0で停止、正で順再生になる。

ブレイクの基本
1. 小節の終わりでLOOPERをON
2. LENGTHを短くする
3. SPEEDを少し下げる、または負へ動かす
4. 次の小節頭でLOOPERをOFF

短すぎるLENGTHと高いSPEEDを同時に使うと音量感が急に変わりやすい。まずはキック以外のループで試す。

帯域と倍音を作り替える

効果 主なノブ 何が起きるか 出発点
Filter+Drive CUTOFF / RESONANCE / DRIVE フィルターと歪みで音を押し出す CUTOFFを閉じ気味、Drive少量
Isolator LOW / MID / HIGH 3帯域を個別に上下する 低域だけを一時的に下げる
Resonator ROOT / BRIGHT / FEEDBACK 指定したルート感のある共鳴を加える FEEDBACKを低め、Rootを曲の基音へ
Super Filter CUTOFF / RESONANCE / FLT TYPE より積極的なフィルター変化 Cutoffをゆっくり動かす

Filter+Driveの基本

Filter+Driveは、ビルドアップで最も扱いやすい。CUTOFFを閉じた位置から上げ、最後にDRIVEを少し加える。急に歪ませるより、Cutoff → Resonance → Driveの順で動かすと破綻しにくい。

Isolatorの使い方

低域を一時的に下げてキックとベースを引かせ、次の頭で戻すだけでも展開になる。3ノブを同時に動かすより、まずLOWだけを使う。

質感を壊す・古くする

効果 主なノブ 何が起きるか 出発点
Vinyl Sim FREQUENCY / NOISE / WOW FLUT レコード風の帯域・ノイズ・揺れ NOISEとWOW FLUTを少量
Cassette Sim TONE / HISS / AGE テープ風の色付け AGEを小〜中、HISS少量
Lo-fi PRE FILT / LOFI TYPE / TONE 解像度や質感を粗くする Balance低めから混ぜる
Crusher FILTER / RATE / BALANCE ビットクラッシュ系の粗さ BALANCEを低めから
Ring Mod FREQUENCY / SENS / BALANCE 金属感・不協和な倍音 Balanceを極小から

質感系は常時100%にせず、BALANCEやLEVELで原音を残す。P-6らしい質感をDigitaktへ持ち込むなら、効果を掛けた1〜2小節を録音して素材化する。

空間と揺れを足す

効果 主なノブ 何が起きるか 出発点
Sync Delay TIME / FEEDBACK / LEVEL BPM同期の反復 1/8、Feedback低〜中、Level少量
Reverb TYPE / TIME / LEVEL 残響と奥行き Time中、Level少量
Chorus DEPTH / RATE / BALANCE 厚みと広がり Depth小、Balance少量
Flanger DEPTH / RATE / MANUAL ジェット感・うねり Depth小、Rate遅め
Phaser DEPTH / RATE / MANUAL 位相のうねり Depth小、Rate遅め
Tremolo/Pan DEPTH / RATE / TYPE 音量または定位の周期変化 Depth小、テンポ同期を使う

Sync DelayをDigitaktとそろえる

Sync DelayはTIMEを音符単位で選べる。三連はt、付点はdで表示される。

安定した始点:TIME 1/8、FEEDBACK 低〜中、LEVEL 少量
展開の始点    :TIME 1/4d または 1/8t、FEEDBACKを少し上げる

P-6をDigitaktのMIDI Clockに追従させていれば、Sync Delayも同じテンポで動く。低域が残りすぎる場合は[SHIFT] + [CTRL1]のL DAMP Fを上げ、反復の低域を減らす。

仕上げに使う

効果 主なノブ 何が起きるか 出発点
Compressor SUSTAIN / ATTACK / RATIO 音量のまとまり、持続感 RATIO低め、SUSTAIN控えめ

Compressorは音量を上げる道具としてではなく、音のばらつきをまとめる用途から始める。効かせすぎると、ブレイクで作った音量差も小さくなる。

ライブでの4つの定番フロー

1. フィルターでビルドアップして戻す

Filter+Drive ON
→ CUTOFFを閉じる
→ 1〜2小節でCUTOFFを開く
→ 最後にDRIVEを少量
→ 小節頭でMFX OFF

2. Looperでブレイクを作り、Digitaktへ録る

LOOPER ON → LENGTHを短く → SPEEDを変える → DigitaktでIN L+Rを録音 → LOOPER OFF

録った音をDigitaktのオーディオトラックへ置けば、P-6のMFX操作をあとからパラメータロックで組み替えられる。

3. Delayをフィルにだけ残す

Sync Delay ON
→ フィル直前のPadだけ鳴らす
→ FEEDBACKを少し上げる
→ 次の小節頭でDELAY OFF

原音を止めて反復音だけを残すと、曲の区切りが作りやすい。

4. Isolatorで低域を引く

Isolatorを選ぶ → LOWを下げる → 上物だけを1小節残す → LOWを戻す

ドラムとベースを同時に消すより、低域だけを引くほうが、戻したときの復帰感を作りやすい。

保存と再現性

MFXの種類とパラメータは、[SHIFT] + [TIE] (WRITE)からEFCtを選んで保存する。保存しないまま電源を切ると、エフェクト・パラメータは最後の保存状態へ戻る。

ライブ中の一時的な動きは、P-6で再現しようとせずDigitaktへ録音して残す方法も有効。次回同じ展開が必要なら、録音素材をDigitakt側で再生する。

困ったときの確認

症状 確認すること
効果が目立たない BALANCE/LEVEL、またはMFXのON状態を確認する。
Delayが濁る FEEDBACKを下げ、Low Dampingで低域を減らす。
Filterで音が細くなりすぎる Cutoffを少し戻し、ResonanceとDriveを下げる。
Looperで音が急に止まる SPEEDが0になっていないか確認する。
電源を入れ直すと効果が戻る WRITEからEFCtを保存する。

関連

公式マニュアル