Digitakt › シーケンサーで曲を作る — レッスン 3 / 7
Sound Lockで1トラックを展開用のパーカッションにする
行き先の無くなったメモ
本文の改稿で、書いたときの手順が見つからなくなったメモです。内容を確かめて不要なら削除してください。
1つのトラックで、基本のパーカッション、アクセント、フィル用の音を打ち分ける。パターンを複製せずに音色の役割を増やし、空いたトラックはベースやリードに残す。
ゴール
Track 6を「基本のハイハット + 開いたハット + ノイズ」の3役にし、後半4ステップだけで展開を作る。
Step: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Sound: H - - - H - - - H - - - H - O N
Hを基本Sound、OとNをSound Lockにする。
準備:3つのSoundをSound Poolへ入れる
Sound Lockには、+Driveではなく現在のプロジェクトのSound PoolにあるSoundを使う。
[FUNC]+[SONG MODE]を押し、MANAGE SOUNDSを開く。- 短いハイハットまたはパーカッション、開いたハット、短いノイズ系Soundを選択する。
[RIGHT]でSOUND OPERATIONSを開き、COPY TO ...→SOUND POOLを実行する。[TRK]+[6]でTrack 6を選び、基本になる短いSoundを読み込む。
長いクラッシュやリバーブの深いSoundより、短く減衰するSoundを選ぶ。1トラックを次のトリガーが使うため、音が長すぎると後の音が埋もれる。
手順
1. 基本の刻みを置く
[RECORD]を押してGRID RECORDINGを有効にする。[TRIG 1]、[TRIG 5]、[TRIG 9]、[TRIG 13]にトリガーを置く。
この4打はトラックに読み込んだ基本Soundで鳴る。まず、基本の刻みだけで曲のテンポ感を確認する。
2. 最後の2打だけ音色を替える
[TRIG 15]と[TRIG 16]にトリガーを置く。[TRIG 15]を押し続けながらLEVEL/DATAノブを回し、Sound Poolから開いたハットを選ぶ。[TRIG 16]も同様に押し続け、短いノイズ系Soundを選ぶ。
Sound Lockが入ったトリガーは点滅する。トリガーを押し続ければ、割り当てたSoundを確認できる。
3. 音量を役割ごとに整える
[TRIG 15]を押し続け、AMPページのVOLを基本Soundより少し下げる。[TRIG 16]はさらに小さくするか、FLTRページのFREQを少し上げる。[RECORD]を押してGRID RECORDINGを終了し、再生する。
ステップ15と16は、新しいパターンへ移る直前の短い合図になる。基本の刻みを保ったまま、小節末だけが開くように聴こえれば成功。
4. サンプルだけを替える(サンプルロックと比べる)
[RECORD]を押してGRID RECORDINGを有効にし、[TRIG 11]にトリガーを置く。[SRC]を開き、[TRIG 11]を押し続けながら、SAMPのDATA ENTRYノブDで別のサンプルを選ぶ。[RECORD]を押してGRID RECORDINGを終了し、再生する。
これはサンプルロック。SAMPへのパラメータロックで、プロジェクトに読み込んだサンプルだけを差し替える。Sound Poolは不要で、フィルターやAMPなどの設定は基本Soundのまま変わらない。音色の設定ごと替えたいときはSound Lock、同じ音作りのまま素材だけ替えたいときはサンプルロックを使う。
展開にする
ステップ15と16を押し続け、TRIG PARAMETERSのCONDを2:2にする。2周目、4周目だけに小節末の音色変化が現れ、1パターンでも反復の密度を変えられる。
注意点・失敗例
- Sound Lockに使えるのはSound Pool内のSoundだけ。+DriveのSoundをそのまま指定することはできない。
- 1トラック内の音が重なる必要がある場合は、別トラックへ分ける。特に長い音を連続させる構成には向かない。
- Sound Poolはプロジェクト単位。別プロジェクトへ移ると、同じロックを使うにはSound Poolも用意し直す。
- まず3種類で始める。多すぎる音色は「展開」ではなく、何が鳴っているか分からないループになりやすい。