超自分用機材マニュアル使い方がわかんない時のお供に

Korg microKORG › 順番に進める音色別コース — レッスン 5 / 5

microKORG:NoiseとBPFでハットとスネアの素材を作る

未検証手順 0 / 11 完了

ねらい

OSC1をNoiseにして、音程の無い打楽器の素材を作る。フィルターのTYPEをHPFとBPFで切り替え、通す帯域の違いで「チッ」というハット風と「パン」というスネア風を作り分ける。音の長さはAMP EGの短い減衰で決める。最後はスネア風の状態を保存する。

できあがり

B.83に次の状態(スネア風)で保存されている。弾くと短く「パン」と鳴る。

セクション パラメータ 値
VOICE SYNTH/VOCODER/SINGLE/LAYER/VOICE ASSIGN/TRIGGER MODE Synthesizer/Single/Mono/Multi
PITCH PORTAMENTO/VIBRATO INT 0/0
OSC1 WAVE/CONTROL 1/CONTROL 2 Noise/127/0
OSC2 WAVE/OSC MOD/SEMITONE/TUNE Triangle/OFF/0/0
MIXER OSC 1 LEVEL/OSC 2 LEVEL/NOISE LEVEL 127/50前後/0
FILTER TYPE/CUTOFF/RESONANCE/FILTER EG INT/FILTER KEY TRACK -12dB BPF/70前後/30前後/+20前後/0
FILTER EG ATTACK/DECAY/SUSTAIN/RELEASE 0/25前後/0/10前後
AMP EG ATTACK/DECAY/SUSTAIN/RELEASE 0/35前後/0/15前後
PATCH 1〜4 MOD INT すべて0
MOD FX/DELAY EFFECT DEPTH/DELAY DEPTH 0/0

ハット風は、手順の途中で作って聴き比べる(下の「設定の目安」に値を残す)。

始める前

  • 保存先はB.83([BANK SIDE]でB、PROGRAM SELECTダイヤルで8、[PROGRAM NUMBER 3])。初期化とWRITEの操作は入門コースのステップ1と同じ。
  • 高域を聴くので、VOLUMEを下げてから始める。ノイズは同じ音量表示でも大きく聴こえる。

手順

  1. B.83を選び、[SHIFT]を押しながら[PROGRAM NUMBER 3]、点滅した[PROGRAM NUMBER 3]をもう一度押して初期化する。
  2. [EDIT SELECT 1]をVOICE、PITCH、MIXERの順に回し、「できあがり」の表の値に揃える。ただしMIXERのOSC 2 LEVELは0にしておく。[EDIT SELECT 2]でPATCH 1〜4のMOD INT、MOD FXのEFFECT DEPTH、DELAYのDELAY DEPTHを0にする。
  3. [EDIT SELECT 1]をOSC1に合わせ、ノブ1(WAVE)をNoise、ノブ2(CONTROL 1)を127、ノブ3(CONTROL 2)を0にする。CONTROL 1はオシレーター内部のLPFなので、127で全開にしておき、明るさは後でFILTERで決める。
  4. 短くする。 [EDIT SELECT 1]をAMP EGに合わせ、ノブ1(ATTACK)を0、ノブ3(SUSTAIN)を0、ノブ2(DECAY)を15前後、ノブ4(RELEASE)を10前後にする。押さえ続けても「シュッ」と短く消える。
  5. ハット風(HPF)。 [EDIT SELECT 1]をFILTERに合わせ、ノブ1(TYPE)を-12dB HPF、ノブ3(RESONANCE)を10前後にして、ノブ2(CUTOFF)を上げていく。低い成分が削れ、90前後で「チッ」という細いハットになる。AMP EGのDECAYを40前後に伸ばすとオープンハット風、15前後に戻すとクローズド風。値を「設定の目安」の表と照らして覚えておく。
  6. スネア風(BPF)。 ノブ1(TYPE)を-12dB BPFにする。CUTOFFの周りの帯域だけが残る。ノブ2(CUTOFF)を70前後にすると、中域の「パン」という胴鳴りに近づく。ノブ3(RESONANCE)を30前後まで上げると帯域が狭くなり、箱鳴りのクセが出る。
  7. アタックを立てる。 [EDIT SELECT 1]をFILTER EGに合わせ、ノブ1(ATTACK)を0、ノブ2(DECAY)を25前後、ノブ3(SUSTAIN)を0、ノブ4(RELEASE)を10前後にする。[EDIT SELECT 1]をFILTERに合わせ、ノブ4(FILTER EG INT)を+20前後まで上げる。叩いた瞬間だけ帯域が上がり、アタックが立つ。
  8. 胴を足す。 [EDIT SELECT 1]をOSC2に合わせ、ノブ1(WAVE)をTriangle、ノブ2(OSC MOD)をOFFにする。[EDIT SELECT 1]をMIXERに合わせ、ノブ2(OSC 2 LEVEL)を0から50前後まで上げる。ノイズの下に音程のある胴鳴りが混ざる。OSC2は弾いた鍵盤の音程で鳴るので、低めの鍵で弾くと太く、高めの鍵で弾くと詰まった音になる。
  9. [EDIT SELECT 1]をAMP EGに合わせ、ノブ2(DECAY)を35前後、ノブ4(RELEASE)を15前後にして、スネア風の長さにする。
  10. 連打。 同じ鍵を速く連打する。TRIGGER MODEがMultiなので、毎回アタックから鳴り直す。
  11. [WRITE]、表示がB.83であることを確かめて、もう一度[WRITE]。

設定の目安

素材 FILTER TYPE/CUTOFF/RESONANCE AMP EG DECAY/RELEASE OSC2
クローズド・ハット -12dB HPF/90前後/10前後 15前後/10前後 OSC 2 LEVEL 0
オープン・ハット -12dB HPF/90前後/10前後 40前後/30前後 OSC 2 LEVEL 0
スネア風(保存する音) -12dB BPF/70前後/30前後 35前後/15前後 Triangle、OSC 2 LEVEL 50前後
風・波の音 -12dB BPF/50前後/40前後 ATTACKとRELEASEを長く、SUSTAIN127 OSC 2 LEVEL 0。PATCHでLFO 1 → CutOffを足す

使いどころ

  • ドラムマシンに無いザラついたハットや、ノイズの効果音を作りたいとき。
  • Digitaktへサンプリングして、1ショットとしてトラックに置く使い方が向く。鍵盤の音程でOSC2の胴の高さが変わるので、録る前に音程を決める。→ microKORGの動くスタブをDigitaktへ録音して1音から展開を作る(録音の流れ)

注意点・失敗例

  • CUTOFFを回しても暗いまま。 OSC1のCONTROL 1(ノイズ内部のLPF)が低い。127にする。
  • ノイズに音程が出る。 OSC1のCONTROL 2(ノイズ内部のレゾナンス)が高い。0にする。
  • HPFで音が消える。 CUTOFFが高すぎる。少し下げる。
  • 連打でアタックが出ない。 TRIGGER MODEがSingle。Multiにする。
  • 耳に痛いときは、まずVOLUMEを下げる。高域のノイズは長く聴くと耳が疲れて判断が鈍る。

関連

公式マニュアル