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LFOとVirtual Patch

未検証

初代microKORG(2002)のSynthプログラム専用。Virtual Patchは、音を周期的・演奏的・時間的に変化させるための変調ルーティングである。

まず全体をつかむ

LFO 1/2は周期的な揺れを作る。ゆっくりなら揺らぎ、速くするとビブラートやワウになる。LFOは一定の揺れ、Virtual Patchは「何が・どこを・どれだけ動かすか」の割り当て。

Virtual Patchは、最大4本の経路を作れる。

SOURCE(何で動かすか) → DEST(何を動かすか) → MOD INT(どれだけ動かすか)

たとえば、LFO 2 → CutOff → 少量なら、明るさが規則的に上下するオートワウになる。MOD.Wheel → CutOff → 中程度なら、モジュレーションホイールを押している間だけ明るくなる。

Synthプログラムの信号はOSC → FILTER → AMPの順で進む。Virtual Patchは、その途中のPitch、OSC1、Noise、Cutoff、Amp、Pan、LFO2速度へ変化を加える。

設定手順

  1. Synthプログラムを選ぶ。VocoderプログラムではVirtual Patch 1–4は使えない。
  2. EDIT SELECTでPATCH 1、PATCH 2、PATCH 3、PATCH 4のいずれかを選ぶ。
  3. ノブ1でSOURCE、ノブ2でDEST、ノブ3でMOD INTを設定する。
  4. MOD INTは0から少しずつ上げ、変化が大きすぎたら戻す。負の値は変化の向きを反転する。
  5. LAYERプログラムでは、先にTIMBRE SELECTで編集するティンバーを選ぶ。Virtual Patchはティンバーごとの音作りとして考える。
  6. 良い状態になったらWRITEでプログラムを保存する。

狙い別の早見表

狙い SOURCE DEST 最初の深さ
ビブラート LFO 1 Pitch ごく小さく
オートワウ LFO 1 Cutoff 小〜中
トレモロ LFO 1 Amp 小さく
演奏で明るくする MOD.Wheel Cutoff 中程度
モジュレーションで速く揺らす MOD.Wheel LFO2 Frequency 小さく
強く弾くほど大きくする Velocity Amp 中程度

最初はPatchを1本だけ作る。揺れが足りないときは深さより先にLFO速度を調整する。複数のPatchを足すのは、1本の役割が聴き分けられてからにする。

変調元:SOURCE

SOURCE 何が変化を作るか 向く用途
FILTER EG フィルターのエンベロープ 音の立ち上がりに合わせたピッチ/パン変化
AMP EG 音量のエンベロープ 音量変化と連動するノイズやピッチ変化
LFO 1 周期的な揺れ ビブラート、トレモロ、オートワウ
LFO 2 2本目の周期的な揺れ LFO1と異なる速度・波形の変化
Velocity 鍵盤を弾く強さ 強く弾いたときだけ明るい/大きい音
KBD Track 演奏音程 高音ほど明るい、左右に広がるパン
Pitch Bend ピッチホイール 演奏でパンなどを動かす特殊な表現
MOD.Wheel モジュレーションホイール/CC#1 手動またはDigitaktからの段階的変化

変調先:DEST

DEST 変わるもの 聴こえ方
Pitch ティンバー全体の音程 ビブラート、サイレン、ドリフト
OSC2 Tune OSC2だけのピッチ デチューンの揺れ、金属感
OSC1 Control 1 OSC1の波形固有パラメータ PWM、Vox Wave、Noise以外の波形変化など
Noise Level MIXER内のノイズ量 アタック、息づかい、風のような質感
CutOff フィルター・カットオフ 明るさ、ワウ、開閉感
Amp アンプ・レベル トレモロ、ゲート感
Pan 左右定位 オートパン、鍵盤位置による広がり
LFO2 Frequency LFO2の速度 モジュレーションホイールで揺れを加速

LFO2 Frequencyは、LFO2のTEMPO SYNCがONのときには効かない。テンポ同期したLFOの細かさは、SYNC NOTEで調整する。

最初に試す7つのパッチ

1. 自然なビブラート

SOURCE  : LFO 1
DEST    : Pitch
MOD INT : ごく小さく
LFO     : TriangleまたはSine、遅〜中速

揺れが音痴に聴こえる場合は、最初にMOD INTを下げる。速度を上げるのは深さを決めてから。

2. 同期オートワウ

SOURCE  : LFO 2
DEST    : CutOff
MOD INT : 小〜中
LFO 2   : TEMPO SYNC ON、1/8または1/16

Digitaktをクロックの親にすると、フィルターの開閉がパターンへ揃う。Sawなら上昇感、Squareならはっきりしたゲート感、Sample & Holdならランダム感が出る。

3. トレモロ

SOURCE  : LFO 1
DEST    : Amp
MOD INT : 小さく
LFO     : SineまたはTriangle

深くしすぎると音が途切れる。まずは「揺れている」と分かる最小量から始める。

4. 演奏で開くフィルター

SOURCE  : MOD.Wheel
DEST    : CutOff
MOD INT : 中程度

鍵盤ではMODホイール、DigitaktではCC#1で同じ変化を作れる。ライブ中に、閉じた音から明るい音へ移るための最も使いやすい割り当て。

5. 強く弾くほど明るい音

SOURCE  : Velocity
DEST    : CutOff
MOD INT : 小〜中

VelocityをAmpへ送ると音量、Cutoffへ送ると明るさを演奏の強さで変えられる。DigitaktのMIDIトラックではステップごとのVELを変えることで、この表情を作れる。

6. ノイズのアタックを足す

SOURCE  : AMP EG
DEST    : Noise Level
MOD INT : 小〜中
AMP EG  : Attack短め、Decay短め

ベースやプラックの発音直後だけにノイズを足し、ピック、息、パーカッシブな輪郭を作る。常時ノイズが聞こえる場合は、MIXERの基礎Noise Levelを下げる。

7. モジュレーションホイールで揺れを加速する

SOURCE  : MOD.Wheel
DEST    : LFO2 Frequency
MOD INT : 小さく
LFO 2   : TEMPO SYNC OFF

ホイールを上げるにつれてビブラートやワウを速くする。テンポ同期を使う場合は、この代わりにSYNC NOTEを切り替える。

Digitaktと使う:CC#1をパラメータロックする

Virtual Patch自体はmicroKORG内であらかじめ作る。Digitaktでは、MOD.Wheel → CutOffのようにSOURCEをMOD.Wheelへ設定したパッチを、CC#1で演奏するのが分かりやすい。

  1. microKORGのPATCH 1でSOURCE: MOD.Wheel、DEST: CutOff、MOD INTを中程度に設定してWRITEする。
  2. microKORGでMIDI Control Changeの送受信が有効か確認する。[SHIFT] + [PROGRAM NUMBER 4]のMIDI Filterで、Control ChangeをEnableにする。
  3. Digitaktの対象MIDIトラックで、CCスロットにCC#1を割り当てる。
  4. ステップを押しながらCC#1の値を変え、明るさを変えたいステップにパラメータロックする。
Step : 01 02 03 04 05 06 07 08
CC#1 : 00 00 24 48 72 96 48 16

この方法なら、同じノートでもステップごとに音色を開閉できる。Pitch BendをSOURCEにした場合は、DigitaktのPBパラメータで同様に演奏できる。

NRPNについて

microKORGはVirtual Patch 1–4のSOURCEとDESTをNRPNでも受信できる。これはパッチの構成そのものを外部から変える用途で、通常のDigitakt MIDIトラックのCCスロットではなく、NRPNを送れる機器/ソフトウェア向け。Digitaktとの制作では、まずCC#1やPitch BendをSOURCEにする方法が実用的。

迷ったときの確認

症状 確認すること
まったく変化しない MOD INTが0ではないか、SOURCEが実際に動いているかを確認する。
LFO2速度が変わらない LFO2のTEMPO SYNCがONではないか確認する。
DigitaktのCC#1が効かない PatchのSOURCEがMOD.Wheelか、microKORGのControl Change受信がEnableかを確認する。
音が大きく揺れすぎる 先にMOD INTを下げ、次にLFO速度を調整する。
Layerで片方しか変わらない 編集しているティンバーをTIMBRE SELECTで確認する。

関連

公式マニュアル